Подберем программу и сроки под вашу цель
Рассчитаем стоимость с учетом действующих скидок
Проведем бесплатную диагностику (до 60 минут с преподавателем уровня С1-С2)
Бесплатно | Без спама
Закажите обратный звонок
Ответим через 5 минут
Запишитесь на бесплатную диагностику
За 40−60 минут определим ваш уровень английского, найдем слабые места и подберем программу обучения с точным прогнозом результата
Бесплатно | Без обязательств | Индивидуальные рекомендации
Professional English · UX/UI Design

Английский для UX/UI-дизайнера: основные термины и рабочая лексика

User flow, wireframe, prototype, mockup, usability, information architecture, design system и accessibility постоянно используются в продуктовых командах. Разберём исследования, структуру интерфейса, визуальный дизайн, тестирование и общение с разработчиками.

UX и UI — в чём разница

UX — user experience — пользовательский опыт: насколько понятен, удобен и эффективен продукт для человека. UI — user interface — интерфейс: визуальные и интерактивные элементы, через которые пользователь взаимодействует с продуктом.

UXUI
user needsbuttons and controls
user journeytypography
information architecturecolors
usabilityspacing
research and testingvisual hierarchy
UX и UI пересекаются

В реальной продуктовой команде границы ролей зависят от размера компании и процесса разработки.

User research

  • user research — пользовательские исследования;
  • research participant — участник исследования;
  • user interview — интервью;
  • survey — опрос;
  • observation — наблюдение;
  • research finding — результат исследования;
  • insight — значимый вывод;
  • pain point — проблема пользователя;
  • user need — потребность;
  • persona — модель типичного пользователя, основанная на исследовании в соответствующей методике.

Глаголы

  • conduct user interviews;
  • observe user behaviour;
  • identify pain points;
  • synthesize research findings;
  • validate assumptions.

Information architecture

Information architecture / IA — организация, структура и иерархия контента, помогающая пользователю находить нужную информацию.

  • navigation — навигация;
  • navigation structure — структура навигации;
  • hierarchy — иерархия;
  • site map / sitemap — схема структуры сайта в UX-контексте;
  • label — название пункта или элемента;
  • category — категория;
  • content structure — структура контента.

User flow, task flow и user journey

  • user flow — последовательность шагов пользователя для выполнения задачи;
  • task flow — более линейный сценарий выполнения конкретной задачи;
  • user journey — более широкий путь пользователя и его опыт;
  • entry point — точка входа;
  • decision point — точка выбора;
  • happy path — основной успешный сценарий;
  • edge case — редкий или пограничный сценарий.

Фразы

  • map the user flow;
  • simplify the flow;
  • reduce unnecessary steps;
  • identify friction points;
  • cover edge cases.

Wireframe

Wireframe — схематичная структура интерфейса, показывающая расположение и функциональность элементов до детальной визуальной проработки.

  • low-fidelity wireframe — грубый ранний wireframe;
  • high-fidelity wireframe — более детализированный вариант;
  • layout — компоновка;
  • placeholder — временный заполнитель;
  • content block — контентный блок;
  • screen — экран;
  • page layout — структура страницы.
Wireframe ≠ готовый дизайн

Главная задача wireframe — проверить структуру и функциональность, а не финальные цвета, изображения и визуальные детали.

Prototype и mockup

ТерминСмысл
wireframeструктурный каркас интерфейса
mockupстатичное визуальное представление дизайна
prototypeранняя интерактивная или иным образом тестируемая версия идеи
  • interactive prototype;
  • clickable prototype;
  • prototype interaction;
  • test a prototype;
  • iterate on the design.

UI-элементы

EnglishРусский
buttonкнопка
input fieldполе ввода
checkboxчекбокс
radio buttonпереключатель
dropdownвыпадающий список
modal / dialogмодальное окно / диалог
tooltipвсплывающая подсказка
tabвкладка
sidebarбоковая панель
navigation barпанель навигации
breadcrumbхлебная крошка / элемент цепочки навигации

Visual design

  • visual hierarchy — визуальная иерархия;
  • spacing — интервалы;
  • alignment — выравнивание;
  • contrast — контраст;
  • typography — типографика;
  • font size — размер шрифта;
  • line height — межстрочный интервал;
  • color palette — палитра;
  • icon — иконка.

Design system

  • design system — система правил, компонентов и стандартов интерфейса;
  • component — переиспользуемый компонент;
  • component library — библиотека компонентов;
  • design token — формализованное значение дизайна, например цвет или spacing;
  • pattern — повторяемый паттерн;
  • style guide — руководство по стилю;
  • variant — вариант компонента;
  • state — состояние элемента.

States

  • default state;
  • hover state;
  • active state;
  • disabled state;
  • error state;
  • loading state.

Usability testing

  • usability — удобство и эффективность использования;
  • usability test — usability-тестирование;
  • task — задача участника;
  • task success rate — доля успешного выполнения;
  • completion time — время выполнения;
  • user error — ошибка пользователя;
  • friction — препятствие или неудобство;
  • usability issue — проблема usability.
  • conduct a usability test;
  • observe participants;
  • identify usability issues;
  • measure task completion;
  • iterate based on findings.

Accessibility

  • accessibility / a11y — доступность;
  • screen reader — экранный диктор;
  • keyboard navigation — навигация с клавиатуры;
  • focus state — состояние фокуса;
  • color contrast — цветовой контраст;
  • alt text — альтернативный текст;
  • accessible label — доступная подпись;
  • semantic markup — семантическая разметка.
Accessibility ≠ usability

Accessibility фокусируется на возможности пользоваться продуктом людьми с различными ограничениями и способами взаимодействия. Usability — более широкая оценка удобства использования.

Design handoff

  • handoff — передача дизайна разработчикам;
  • design specification / design spec — спецификация;
  • developer handoff — передача разработчикам;
  • spacing values — значения отступов;
  • interaction details — детали взаимодействия;
  • asset — графический ресурс;
  • export an asset — экспортировать ресурс;
  • implementation — реализация;
  • design QA — проверка реализации на соответствие дизайну.

Рабочие фразы дизайнера

  • This flow has too many steps.
  • Let's test the prototype with users.
  • The visual hierarchy isn't clear enough.
  • This component should be reusable.
  • We need to cover the empty state.
  • The button needs a clearer label.
  • This interaction may be confusing.
  • Let's increase the contrast.
  • The design needs to work on smaller screens.
  • I'll prepare the files for developer handoff.

Типичные ошибки

НеестественноЛучше
Let's make a research.Let's do/conduct research.
The user doesn't understand where to press.The user doesn't know where to click/tap.
This screen is not comfortable.This screen is difficult to use / the interface isn't user-friendly.
We need to draw a prototype.We need to create/build a prototype.
Let's check usability on users.Let's test usability with users.

Практика

  1. A skeletal interface layout is a ___.
  2. An early testable version of an interaction is a ___.
  3. The sequence of steps a user takes is a user ___.
  4. A reusable interface element is a ___.
  5. Testing whether people can successfully use the interface is ___ testing.
Показать ответы

1. wireframe · 2. prototype · 3. flow · 4. component · 5. usability

Что важно запомнить

  • UX и UI пересекаются, но не являются одним и тем же.
  • Information architecture отвечает за структуру информации.
  • User flow описывает последовательность действий.
  • Wireframe, mockup и prototype выполняют разные функции.
  • Design system объединяет компоненты, стандарты и правила.
  • Accessibility и usability связаны, но оценивают разные аспекты интерфейса.
Другие статьи