Английский для UX/UI-дизайнера: основные термины и рабочая лексика
User flow, wireframe, prototype, mockup, usability, information architecture, design system и accessibility постоянно используются в продуктовых командах. Разберём исследования, структуру интерфейса, визуальный дизайн, тестирование и общение с разработчиками.
UX и UI — в чём разница
UX — user experience — пользовательский опыт: насколько понятен, удобен и эффективен продукт для человека. UI — user interface — интерфейс: визуальные и интерактивные элементы, через которые пользователь взаимодействует с продуктом.
| UX | UI |
|---|---|
| user needs | buttons and controls |
| user journey | typography |
| information architecture | colors |
| usability | spacing |
| research and testing | visual hierarchy |
В реальной продуктовой команде границы ролей зависят от размера компании и процесса разработки.
User research
- user research — пользовательские исследования;
- research participant — участник исследования;
- user interview — интервью;
- survey — опрос;
- observation — наблюдение;
- research finding — результат исследования;
- insight — значимый вывод;
- pain point — проблема пользователя;
- user need — потребность;
- persona — модель типичного пользователя, основанная на исследовании в соответствующей методике.
Глаголы
- conduct user interviews;
- observe user behaviour;
- identify pain points;
- synthesize research findings;
- validate assumptions.
Information architecture
Information architecture / IA — организация, структура и иерархия контента, помогающая пользователю находить нужную информацию.
- navigation — навигация;
- navigation structure — структура навигации;
- hierarchy — иерархия;
- site map / sitemap — схема структуры сайта в UX-контексте;
- label — название пункта или элемента;
- category — категория;
- content structure — структура контента.
User flow, task flow и user journey
- user flow — последовательность шагов пользователя для выполнения задачи;
- task flow — более линейный сценарий выполнения конкретной задачи;
- user journey — более широкий путь пользователя и его опыт;
- entry point — точка входа;
- decision point — точка выбора;
- happy path — основной успешный сценарий;
- edge case — редкий или пограничный сценарий.
Фразы
- map the user flow;
- simplify the flow;
- reduce unnecessary steps;
- identify friction points;
- cover edge cases.
Wireframe
Wireframe — схематичная структура интерфейса, показывающая расположение и функциональность элементов до детальной визуальной проработки.
- low-fidelity wireframe — грубый ранний wireframe;
- high-fidelity wireframe — более детализированный вариант;
- layout — компоновка;
- placeholder — временный заполнитель;
- content block — контентный блок;
- screen — экран;
- page layout — структура страницы.
Главная задача wireframe — проверить структуру и функциональность, а не финальные цвета, изображения и визуальные детали.
Prototype и mockup
| Термин | Смысл |
|---|---|
| wireframe | структурный каркас интерфейса |
| mockup | статичное визуальное представление дизайна |
| prototype | ранняя интерактивная или иным образом тестируемая версия идеи |
- interactive prototype;
- clickable prototype;
- prototype interaction;
- test a prototype;
- iterate on the design.
UI-элементы
| English | Русский |
|---|---|
| button | кнопка |
| input field | поле ввода |
| checkbox | чекбокс |
| radio button | переключатель |
| dropdown | выпадающий список |
| modal / dialog | модальное окно / диалог |
| tooltip | всплывающая подсказка |
| tab | вкладка |
| sidebar | боковая панель |
| navigation bar | панель навигации |
| breadcrumb | хлебная крошка / элемент цепочки навигации |
Visual design
- visual hierarchy — визуальная иерархия;
- spacing — интервалы;
- alignment — выравнивание;
- contrast — контраст;
- typography — типографика;
- font size — размер шрифта;
- line height — межстрочный интервал;
- color palette — палитра;
- icon — иконка.
Design system
- design system — система правил, компонентов и стандартов интерфейса;
- component — переиспользуемый компонент;
- component library — библиотека компонентов;
- design token — формализованное значение дизайна, например цвет или spacing;
- pattern — повторяемый паттерн;
- style guide — руководство по стилю;
- variant — вариант компонента;
- state — состояние элемента.
States
- default state;
- hover state;
- active state;
- disabled state;
- error state;
- loading state.
Usability testing
- usability — удобство и эффективность использования;
- usability test — usability-тестирование;
- task — задача участника;
- task success rate — доля успешного выполнения;
- completion time — время выполнения;
- user error — ошибка пользователя;
- friction — препятствие или неудобство;
- usability issue — проблема usability.
- conduct a usability test;
- observe participants;
- identify usability issues;
- measure task completion;
- iterate based on findings.
Accessibility
- accessibility / a11y — доступность;
- screen reader — экранный диктор;
- keyboard navigation — навигация с клавиатуры;
- focus state — состояние фокуса;
- color contrast — цветовой контраст;
- alt text — альтернативный текст;
- accessible label — доступная подпись;
- semantic markup — семантическая разметка.
Accessibility фокусируется на возможности пользоваться продуктом людьми с различными ограничениями и способами взаимодействия. Usability — более широкая оценка удобства использования.
Design handoff
- handoff — передача дизайна разработчикам;
- design specification / design spec — спецификация;
- developer handoff — передача разработчикам;
- spacing values — значения отступов;
- interaction details — детали взаимодействия;
- asset — графический ресурс;
- export an asset — экспортировать ресурс;
- implementation — реализация;
- design QA — проверка реализации на соответствие дизайну.
Рабочие фразы дизайнера
- This flow has too many steps.
- Let's test the prototype with users.
- The visual hierarchy isn't clear enough.
- This component should be reusable.
- We need to cover the empty state.
- The button needs a clearer label.
- This interaction may be confusing.
- Let's increase the contrast.
- The design needs to work on smaller screens.
- I'll prepare the files for developer handoff.
Типичные ошибки
| Неестественно | Лучше |
|---|---|
| Let's make a research. | Let's do/conduct research. |
| The user doesn't understand where to press. | The user doesn't know where to click/tap. |
| This screen is not comfortable. | This screen is difficult to use / the interface isn't user-friendly. |
| We need to draw a prototype. | We need to create/build a prototype. |
| Let's check usability on users. | Let's test usability with users. |
Практика
- A skeletal interface layout is a ___.
- An early testable version of an interaction is a ___.
- The sequence of steps a user takes is a user ___.
- A reusable interface element is a ___.
- Testing whether people can successfully use the interface is ___ testing.
Показать ответы
1. wireframe · 2. prototype · 3. flow · 4. component · 5. usability
Что важно запомнить
- UX и UI пересекаются, но не являются одним и тем же.
- Information architecture отвечает за структуру информации.
- User flow описывает последовательность действий.
- Wireframe, mockup и prototype выполняют разные функции.
- Design system объединяет компоненты, стандарты и правила.
- Accessibility и usability связаны, но оценивают разные аспекты интерфейса.